DemonsAreCrazy Wiki
Advertisement

BattleMechanicsBanner

การต่อสู้เเละค่าพลัง ของเกม มารธิปไตย (DemonsAreCrazy) จะถูกคำนวนเหมือนกันในทุกโหมดการเล่น ตัวละครเเต่ละตัวจะมีค่าพลังหลักทั้งหมด 4 ค่า (STR, VIT, DEX and Tal) ซึ่งใช้เป็นค่าตั้งต้นในการคำนวน ค่าพลังต่างๆในการต่อสู้ ซึ่งความเสียหายในเกมจะถูกเเบ่งออกเป็น 3 รูปแบบหลัก : กายภาพ เวทมนต์ เเละ ความเสียหายจริง (effect dmg)

English

ค่าสถานะพื้นฐาน[ | ]

ค่าสถานะพื้นฐานคือหน่วยค่าพลังชีวิต (HP) และค่าเวทมตร์ (MP) ค่าพลังกาย (SP) และค่าความอดทน (KO) เป็นค่าพื้นฐานที่จะตัดสินสถานะต่างๆ ดังนี้

  • HP - ค่าพลังชีวิต (Hit Point) ค่าเลือดของตัวละครต่างๆ ตัวละครจะตายเมื่อค่าพลังชีวิตเหลือ 0
  • MP - ค่าพลังเวทย์ (Mana Point) พลังเวทที่ใช้สำหรับการออกสกิลต่างๆ
  • SP - ค่าความเหนื่อย (Stamina Points) จะลดลงเมื่อตัวละครวิ่งหรือโจมตี ตัวละครจะเข้าสู่สถานะเหนื่อยเมื่อค่านี้ติดลบ 50%
  • KO - ค่าความอึด (Knock Out Point) จะลดลดทุกครั้งที่ตัวละครถูกโจมตี เมื่อค่านี่เป็น 0 ตัวละครจะล้มลงชั่วขณะและรับความเสียหายมากขึ้น
  • Run Speed - ค่าความเร็ว ความเร็วพื้นฐานในการเคลื่อนที่ของตัวละครในแบบต่างๆ
  • Weight - ค่าน้ำหนัก มีผลกับระยะที่ตัวละครถูกดึง หรือ ผลักด้วยสกิลต่างๆ


ค่าสถานะหลัก[ | ]

ค่าสถานะหลักทั้ง 4 ค่า คือ ค่าพลังกาย (STR) ค่าพลังชีวิต (VIT) DEX และ TAL เป็นค่าหลักที่ใช้ในการคำนวนความเสียหายหรือผลต่างๆ เเทบจะทั้งหมดของเกม ซึ้งจะสามารถเพิ่มค่าสถานะเหล่านี้ได้ด้วยการเพิ่มเลเวลตัวละคร เเละการสวมใส่อุปกรณ์ต่างๆ

  • STR (Strength) - เพิ่มความเสียหายเเละพลังป้องกันทางกายภาพขึ้น 1% เเละเพิ่มค่า MKO ของดีม่อนขึ้น 0.1 หน่วย
  • VIT (Vitality) - เพิ่มพลังป้องกันทางกายภาพและเวทย์มนต์ขึ้น 1% และเพิ่มค่า MHP ของดีม่อนขึ้น 10 หน่วย
  • DEX (Dexterity) - เพิ่มอัตราคริติคัล, ความเสียหายคริติคัล, อัตราหลบหลีก เเละความเร็วการเคลื่อนที่ 1%
  • TAL (Talent) - เพิ่มความเสียหายและพลังป้องกันทางเวทมนต์ขึ้น 1% และเพิ่มค่า MMP ของดีม่อนขึ้น 3 หน่วย

132 TH


ค่าสถานะรอง[ | ]

ค่าสถานะรองคือค่าเปอร์เซ็นตัวคูณที่ปกติจะเริ่มต้นที่ 100% และจะเพิ่มขึ้นหรือลดลงชั่วคราวเมื่อได้รับสถานะบัฟหรือดีบัฟต่างๆ ค่าสถานะเหล่านี้ส่งผลอย่างมากต่อผลของการต่อสู้ ดีม่อนยังสามารถเพิ่มค่าพลังเหล่านี้ได้จากการสวมใส่หรือตีบวกอุปหรณ์ต่างๆ อีกด้วย

  • ATK - ค่าพลังโจมตี (Attack) เพิ่มดาเมจจากการโจมตีทางกายภาพขึ้น 1%
  • MAG - ค่าพลังเวท (Magical) เพิ่มดาเมจจากการโจมตีทางเวทย์ขึ้น 1%
  • DEF - ค่าพลังป้องกัน (Defense) ลดดาเมจจากการถูกโจมตีของตัวละครลง 1%
  • HLG - ค่าพลังรักษา (Healing) เพิ่มผลการรักษาของตัวละครขึ้น 1%
  • CRT - ค่าคริตติคัล (Critical) เพิ่มโอกาสการโจมตีคริตติคัลของตัวละครขึ่น 1%
  • ACR - ค่าความแม่นยำ (Accuracy) ลดโอกาศโจมตีทางกายภาพไม่โดนลง 1%
  • EVD - ค่าการหลบหลีก (Evasion) เพิ่มโอกาสการหลบหลีกของตัวละครขึ่น 1%
  • SPD - ค่าความเร็ว (Speed) เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวของตัวละครขึ่น 1%


การคำนวนความเสียหาย[ | ]

ดาเมจหรือความเสียหายในเกมจะแบ่งเป็นสี่รูปแบบคือ กายภาพ (สีขาว) เวทมนต์ (สีชมพู) แอฟเฟ็ค (สีม่วง) และ สนาม (สีฟ้า) ทุกความเสียหายทั้งหมดจะมีผลเหมือนกันคือ ลดค่าพลังชีวิต (HP) ของตัวละครที่ได้รับ ความเสียหายแต่ละรูปแบบจะมีแหล่งที่มาและรูปแบบการคำนวนที่แตกต่างกัน เช่น การโจมตีพื้นฐานมักจะใช้ค่า STR ในการคำนวนแลพสร้างดาเมจทางกายภาพ การโจมตีทางเวทมักจะใช้ค่า TAL คำนวน และทำดาเมจเวทที่จะไม่สามารถหลบหลีกได้

121 TH


Physical Damage[ | ]

Physical Damage หรือ ความเสียหายทางกายภาพ (สีขาว) เป็นความเสียหายพื้นฐานที่มักจะพบได้ทั่วไปในเกม มีโอกาศพลาดเป้า เเละติดคริติคัลได้ (เมื่อคริติคัลจะเเสดงหน่วยความเสียหายเป็นสีเหลือง)

PhysicalDamageFormular

CriticalDamageFormular

Magical Damage[ | ]

Magical Damage หรือ ความเสียหายทางเวท (สีชมพู) เป็นความเสียหายจากการใช้เวทมนต์ ไม่สามารถหลบได้ เเละไม่มีโอกาสติดคริติคัล มักจะคำนวนความเสียหายจากค่า TAL(X) โดยที่ X คือตัวคูณความเสียหายของเเต่ละสกิล

MagicalDamageFormular

Effect Damage[ | ]

Effect Damage หรือ ความเสียหายทางแอฟเฟ็ค (สีม่วง) เป็นความเสียหายจากสถานะผิดปกติต่างๆ โดยจะไม่คำนวนค่าพลังป้องกันของเป้าหมาย และไม่สามารถหลบหรือติดคริติคัลได้

EffectDamageFormular

Field Damage[ | ]

Field Damage หรือ ความเสียหายจากสนาม (สีฟ้า) เป็นความเสียหายจากสภาพแวดล้อม โดยจะไม่คำนวนค่าพลังป้องกันของเป้าหมาย และไม่สามารถหลบหรือติดคริติคัลได้


การคำนวนค่าพลังป้องกัน[ | ]

ค่าพลังป้องกันทางกายภาพของตัวละครจะคำนวนจากค่ารวมของ VIT และ STR ในขณะที่ค่าพลังป้องกันทางเวทจะใช้ค่ารวมของ VIT และ TAL หลังจากนั้นค่าพลังป้องกันเหล่านี้จะถูกคูณด้วยค่า DEF เพื่อหาค่าป้องกันสุดท้าย ที่จะเอามาใช้เพื่อลดความเสียหายด้วยการหาร

DefenseFormular


ค่าต้านทานธาตุ[ | ]

ตัวละครเเต่ละตัวในเกม จะมีค่าต้านทานธาตุที่เเตกต่างกันไป ซึ่งจะส่งผลต่อความเสียหายธาตุที่ตัวละครเหล่านั้นจะได้รับ เมื่อได้รับความเสียหายที่มีสองธาตุขึ้นไปจะใช้ค่ารวมของค่าต้านทานธาตุในการคำนวน

  • Normal ธาตุปกติ (หรือไร้ธาตุ)
  • Light ธาตุแสง
  • Fire ธาตุไฟ
  • Wind ธาตุลม
  • Water ธาตุน้ำ
  • Earth ธาตดิน
  • Thunder ธาตุสายฟ้า
  • Ice ธาตุน้ำแข็ง
  • Poison ธาตุพิษ
  • Dark ธาตุเงา
  • Rainbow ธาตุรุ้ง (ใช้ผลรวมค่าเฉลี่ยต้านทานธาตุทั้งหมดยกเว้น เเสง มืด)

124 TH


บัพเเละดีบัพ[ | ]

บัพเเละดีบัพ คือสถานะของตัวละคร ที่จะส่งผลต่อต่างๆของตัวละครในระยะเวลาชั่วคราว สถานะที่เหมือนกันเมื่อถูกใช้ทับจะถูกรวมเข้าด้วยกัน แสดงผลเฉพาะอันที่มีระยะเวลานานกว่าหรือมีผลมากกว่า บางสถานะที่ส่งผลตรงข้ามกันจะหักล้างกันเช่น STR Up / STR Down ซึ่งสถานะก่อนหน้าจะถูกลบออกเเละเเทนที่ด้วยอันใหม่

123 TH

สถานะต่างๆภายในเกมสามารถแบ่งอกเป็น 4 ประเภทหลัก ได้แก่

  • บัพพลัง และ ดีบัพพลัง - สถานะบัพและดีบัพที่ส่งผลต่อค่าพลังรองของตัวละคร เช่น ATK/MAG/DEF เป็นต้น
  • สถานะควบคุม(Crowd Control) - ค่าสถานะอื่นๆ ที่ส่งผลต่อตัวละคร เช่น สตัน ใบ้ ปลดอาวุธ พิการ เป็นต้น

ตัวอย่างสถานะภายในเกม

Status Effect Des
StrUp STR Up Increase STR by x amount.
PhyDown Physical Down Reduce physical damage by x amount.
Burn Burn Gradually deal x damage over time.
Blend Blend Gradually deal x damage over time.
Cripple Cripple Halve target speed and disable running.
Cleanse Cleanse Erase all other magical debuffs on target.


ดูลิสของสถานะทั้งหมดได้ที่นี่: GameStatus

คอมโบบัพและดีบัพ[ | ]

ในขณะที่ บัพ/ดีบัพ ส่วนมากภายในเกมไม่สามารถแสดงผลซ้อนทับกันได้ แต่ก็มี สถานะต่างๆ ที่ส่งผลใกล้เคียงกันซึ่งสามารเลือกมาใช้ร่วมกันเพื่อให้เกิดผลลัพธ์ที่ดีขึ้นได้ ด้วยการเลือกใช้บัพ/ดีบัพที่เหมาะสม จะทำให้คุณเเละเพื่อนจัดการศัตรูที่เเข็งเเกร่งได้อย่างง่ายดาย ตามตัวอย่างการเลือกใช้ คอมโบบัพ/ดีบัพ ด้านล่าง.

Evade Combo (เพิ่มประสิทธิภาพการหลบหลีกดาเมจ)

  • บัพ EvasionUp EvasionUp + DexUp DexUp buff ให้กับตัวละคร
  • ทำการดีบัพเป้าหมายด้วย Blind Blind + DexDown DexDown + AccuracyDown AcuDown

Anti-Phy Combo

  • Blind Blind + PhyDown PhyDown + StrDown StrDown

Anti-Mag Combo

  • Silence Silence + MagDown MagDown + TalDown TalDown

**สำหรับการต่อสู้กับเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง เช่น การสู้กับเวิลด์บอส ผู้เล่นสามารถรวมการใช้คอมโบบัพ/ดีบัพ เข้ากับการใช้ บัพธาตุ หรือสถานะพิเศษจากบางตัวละคร เพื่อทำให้การต่อสู้ง่ายยิ่งขึ้นได้.

In Game Tutorial[ | ]

Advertisement